ミリオンダガーの評価 / 超会心込みの期待値ランキングだと◯位!?

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概要:

ドラクエウォークの『ミリオンダガー』評価動画です!
今回、新しい超会心なる仕様が登場しました。
これまでの会心の一撃とどう違うんでしょうか?
徹底検証した結果を最初に紹介します!

その上でミリオンダガーは強いのかを考察しました!
特に超会心込みで期待値ランキングを作るのが重要だったので、そこに注目してもらえたらと思います。話題の12章めったに枠トロルキングのこころも大活躍です…

最後に全体武器といえばレベリングです。
12章でどんな評価なのか?相性が良い武器は何なのか?など考察しています。

※訂正
基礎ダメージの計算式が「攻撃力/2-守備力/4」のところ「攻撃力/4-守備力/4」と誤記してしましました!すみません!

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【みるきぃさんの会心式解説ツイート】
https://twitter.com/MilkyResMys/status/1511630723924754438
今回の解説で実際に出会うほとんどのパターンに対応していますが、守備貫通を含む正確な理解や、氷結らんげきなどのスキル倍率置換&変動倍率など、より深い理解をしたい方はぜひ!ぜひ!リプ欄含めてお読みください!

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【超会心込みのシミュレーション】
基本的な計算条件は下にある【計算条件】と同じです。
会心率に関してですが、
・バトマスの武器はこころ以外の器用さ10%
・レンジャーの武器はこころ以外の器用さ4%
として計算しています。

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【12章レベリングのシミュレーション条件】
■与ダメージ
最強セットの数字を使用しています。
具体的な計算条件は下にある【計算条件】に書きました。
こころは最強セットではあるものの、防具なし・心珠Aランク・仲間モンスター図鑑のパッシブなし等、与ダメを伸ばす要素があるためシミュレーション用としては十分使える数字だと考えています。

■守備力
12章でも敵の守備力が与ダメに影響してくるため、物理スキル・攻魔複合スキルについては守備力によってダメージを増減しています。
物理は「はおうのオノ・世界樹の天鞭【聖】・くさなぎのけん」の守備力596時(あまり/めったに/雨枠を除く平均守備力)のダメージを起点としたダメージ増減。攻魔複合は「フロストスティンガー・ボルケーノウィップ」の守備力596時ダメージを起点としたダメージ増減の平均を使用しました。
具体的には以下の係数を掛けています。
・おおがらす:物理1.04 / 攻魔1.03
・メーダクイン:物理0.88 / 攻魔0.92
・ましょうぐも:物理0.96 / 攻魔0.98
・エビルソーサラー:物理1.00 / 攻魔1.00
・べレス:物理1.06 / 攻魔1.04
・キラージャック:物理1.04 / 攻魔1.02
・サイレス:物理1.03 / 攻魔1.02
・ダークペルシャ:物理0.99 / 攻魔0.99
・キラークラブ:物理0.85 / 攻魔0.90
・ボーンファイター:物理0.88 / 攻魔0.92

■HPデータ
50刻みでおおよその数値を記載しています。
HP検証ではチラードレインさんにご協力頂きました。いつもありがとうございます。
▼Twitter
https://twitter.com/chillerdrain

■こころや武器の系統特効
数式が複雑になりすぎるので今回は反映していません。
ダメージ200足りない!程度であれば系統特効のある心珠などを組み込むことで埋めることができます。

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【計算条件】
▼職業・武器
 - 物理:バトルマスター
 - 呪文:賢者
 - 攻魔複合:魔法戦士
 ※レンジャー:プラチナ,ドラブメ,スイカ,スパノヴァ,クレセント,竜王鞭,グリ鞭(デイン),ガルーダ,百獣の暗黒鞭,ミリオンダガー
・レベル:85
・職業熟練度:10
・モンスター図鑑パッシブ:反映なし
・永続:全反映(まもマスを除く)
・武器の系統特効:反映
▼防具・アクセ・心珠
・防具:ピックアップなし
 - 物理:ワイルド頭上下プラチナ
 - 物魔:王宮頭上下ルンバ
 - 呪文:王宮頭上下ルンバ
 - ブレス:凱歌頭上下プラチナ
・配布アクセ:あり
・心珠
 - 単体:系統A2個
 - 全体:属性A2個
▼武器
・呪文/ブレス計算式:みるきぃさんの検証結果を参照
https://twitter.com/MilkyResMys/status/1361300978457186316
・パプニカのナイフ/アバンストラッシュ(デイン):バフなしの与ダメ
・錬成ロト&錬成天空&錬成王者:改3のデータ(改9が現実的でないため)
・いなずまの剣:除外(完凸が現実的でないため)
▼敵情報
・守備力:700
・弱点:等倍

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#ドラクエウォーク #ミリオンダガー #超会心の一撃
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